 Roy Strømsnes (31) er til daglig radiojournalist i NRK P1 og bosatt i Trondheim. Tor Bitustøyl (31) er bosatt i Oslo og jobber som lærer på Jordal skole. Høsten 2008 utgir de sitt første spill, på Damm forlag. | Roy Strømsnes (31) og Tor Bitustøyl (31), forfatterne bak Spillhåndboka, er i høst på banen med sin første spillutgivelse. Det er et spill som springer ut av lysten til å ha lekker dress, masse penger og tomatsaus på haka.
Hvordan kom dere på tanken om et mafia-spill? Vi kom egentlig ikke på tanken om å lage et mafiaspill. Tanken var å lage et spill. Spillmekanikken er det viktigste for hvor morsomt et spill er å spille, den ble laget først. Etterpå snakket vi om hva slags tema spillet skulle få, og fant ut at et mafiatema ville kle den grunnleggende spillmekanikken godt.
Hvorfor valgte dere akkurat det temaet? Mafiaen er en. Vi har begge blitt fascinert av mafiaen gjennom populærkulturen. For Tors del starta det da han leste Mario Puzos Gudfaren på ungdomsskolen. Roy mener at filmatiseringa er den beste filmen som noensinne er laget. Ingen tvil om at vi er inspirert av Gudfaren. Av mer moderne mafiafortellinger er vi begge store fans av TV-serien The Sopranos.
Begge har vel fantasert om å være en hardkokt mafiaboss med en lekker dress, masse penger og tomatsaus på haka…
Mafiatemaet passer også veldig godt til et spill. Alle spill er jo en konkurranse, man må prøve å gjøre det bedre enn motstanderen. Hva er vel bedre egnet da enn to mafiafamilier som ikke skyr noenting for å ta rotta på hverandre? I tillegg er det en mengde klisjeer og oppfatninger om mafiaen som er lette å gjøre en morsom vri på og å få til å passe inn i et brettspill.
Hva er spesielt med Mafia? I bunnen av dette spillet ligger det en solid spillmekanikk. Filosofien vår når vi lager spill er at det skal være enkelt og raskt å lære seg, men ikke bli kjedelig etter å ha spilt noen ganger. Mafia kan utvikle seg helt forskjellig hver gang man spiller det. Og man kan bli skikkelig god i det. For å vinne trenger du å tenke taktisk og strategisk, og ha en porsjon flaks.
Hvordan jobber dere når dere skal utvikle spill? Hvordan andre spillutviklere jobber vet vi ikke så mye om. Vi spiller mye, vi vet hva som gjør et spill morsomt og lett å ta fram igjen. Vi jobber masse med grunnideen når vi lager et spill. Det må være action med en gang. I tillegg er det viktig for oss at spillene er balanserte- at det er mulig å ta igjen en ledelse. Mafia er et spill hvor ting kan snu seg fort- her nytter det ikke å lene seg tilbake og bare patte på sigaren…
Hvem tror dere Mafia appellerer mest til? Hvorfor? Mafia appellerer forhåpentligvis til hele familien. I motsetning til andre spill for fire egner det seg veldig godt også når man er bare to. Temaet tror vi kan appellere til mange, mafiaen er en evigaktuell fascinasjon for mange.
Kan dere gi en nærmere beskrivelse av spillet? I Mafia får spillerne leve seg inn i rollene som to rivaliserende mafiafamilier som kjemper om kontrollen over landsbyen Calzone. Det er strategisk plassering av mafiosobrikker som gjelder. Spillerne trekker mafiakort som indikerer ved hvilket område de kan sette mafiosoer på vaktpost. Greier du å stenge motstanderen inne slik at du overtar mafiosobrikken? Er du riktig heldig kan et smart trekk skape en dominoeffekt som gjør at du overtar store byområder. I tillegg til områdekortene finnes det ulike spesialkort. Kanskje du er heldig og trekker Francesca Fatale som kan overtale en av motspillernes mafiosoer til å bytte side?
Les mer om Mafia på brettspill.no
|